GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:58:11 Uhr
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Saggin'thaSwagga
76561198153996262
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode31
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit2 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona22.10., 23:08 · Archiv
11 Kills31 Tode51 Min.Zestafona22.10., 23:00 · Archiv
9 Kills19 Tode6 Min.Zestafona22.10., 22:58 · Archiv
9 Kills18 Tode0 Min.Zestafona22.10., 22:54 · Archiv
8 Kills17 Tode3 Min.Zestafona22.10., 22:45 · Archiv
7 Kills17 Tode6 Min.Zestafona22.10., 22:41 · Archiv
7 Kills15 Tode2 Min.Zestafona22.10., 22:40 · Archiv
7 Kills15 Tode0 Min.Zestafona22.10., 22:33 · Archiv
7 Kills15 Tode4 Min.Zestafona22.10., 22:29 · Archiv
5 Kills13 Tode2 Min.Zestafona22.10., 22:19 · Archiv
4 Kills13 Tode7 Min.Zestafona22.10., 22:15 · Archiv
4 Kills11 Tode2 Min.Zestafona22.10., 21:58 · Archiv
3 Kills9 Tode16 Min.Zestafona22.10., 21:55 · Archiv
0 Kills6 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:50 · Archiv
0 Kills5 Tode3 Min.Zestafona22.10., 21:46 · Archiv
0 Kills4 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:44 · Archiv
0 Kills4 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:41 · Archiv
0 Kills3 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:35 · Archiv
0 Kills2 Tode3 Min.Zestafona22.10., 21:32 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona22.10., 21:30 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona22.10., 21:28 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti22.10., 20:03 · Archiv
0 Kills4 Tode34 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.