GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:22:11 Uhr
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DElite
76561198154251719
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit7 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani16.10., 19:47 · Archiv
6 Kills11 Tode112 Min.Zestafona16.10., 18:19 · Archiv
10 Kills14 Tode83 Min.Zestafona16.10., 17:51 · Archiv
0 Kills4 Tode26 Min.Zestafona16.10., 17:49 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona16.10., 17:40 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona16.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:49 · Archiv
6 Kills16 Tode73 Min.Bakurani26.09., 13:21 · Archiv
3 Kills8 Tode25 Min.Bakurani26.09., 13:17 · Archiv
0 Kills2 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:14 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Bakurani26.09., 13:09 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:55 · Archiv
5 Kills20 Tode11 Min.Bakurani26.09., 12:26 · Archiv
5 Kills18 Tode26 Min.Bakurani26.09., 12:24 · Archiv
4 Kills12 Tode0 Min.Bakurani26.09., 12:18 · Archiv
4 Kills11 Tode4 Min.Bakurani26.09., 12:00 · Archiv
4 Kills9 Tode16 Min.Bakurani26.09., 11:55 · Archiv
3 Kills8 Tode3 Min.Bakurani26.09., 11:51 · Archiv
3 Kills6 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:48 · Archiv
3 Kills6 Tode1 Min.Bakurani26.09., 11:30 · Archiv
3 Kills5 Tode15 Min.Bakurani26.09., 11:27 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani26.09., 11:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.