GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:14 Uhr
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G I|I killhouse99
76561198167570902
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit1 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 6
Headshots / 24
Kills pro Minute0,38KPM
Ø Kill-Distanz90,77 m
Weitester Kill275 m
Letzte Kills
- Quantenschnüffler G I|I killhouse99 · 7,5 m
- G I|I killhouse99 SUPRA VON RIVA HS · 124,61 m
- G I|I killhouse99 SUPRA VON RIVA · 123,18 m
- G I|I killhouse99 [Death] SchienbeinFl · 22,61 m
- G I|I killhouse99 Sgt.Milch HS · 89,8 m
- G I|I killhouse99 SUPRA VON RIVA · 121,92 m
- G I|I killhouse99 Hengstyyyy · 26,88 m
- G I|I killhouse99 [MSK] Dreckiger Dan · 155,73 m
- G I|I killhouse99 Hengstyyyy · 24,1 m
- G I|I killhouse99 [ -DELTA- ] HS · 152,2 m
- G I|I killhouse99 Tamna · 275 m
- G I|I killhouse99 HØØkŁegend · 224,61 m
- G I|I killhouse99 Hengstyyyy HS · 207,77 m
- G I|I killhouse99 Hengstyyyy · 211,43 m
- G I|I killhouse99 aleksakoske · 55,72 m
- G I|I killhouse99 IsacSub HS · 20,19 m
- G I|I killhouse99 [salt] SirAxolotL · 53,6 m
- G I|I killhouse99 Metal_1.2379 · 20,17 m
- G I|I killhouse99 [Ger] BepoDelux · 17,51 m
- G I|I killhouse99 aleksakoske HS · 22,92 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani22.10., 19:08 · Archiv
13 Kills2 Tode24 Min.Bakurani22.10., 18:55 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Ozeti06.10., 20:54 · Archiv
13 Kills1 Tode26 Min.Ozeti06.10., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani06.10., 19:38 · Archiv
11 Kills3 Tode39 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.