GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:37:07 Uhr
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JD
76561198168596645
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode4
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit5 Std. 55 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.10., 17:05 · Archiv
0 Kills4 Tode19 Min.Zestafona21.10., 16:57 · Archiv
0 Kills4 Tode6 Min.Zestafona21.10., 16:12 · Archiv
0 Kills3 Tode43 Min.Zestafona21.10., 16:01 · Archiv
0 Kills0 Tode9 Min.Zestafona21.10., 15:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 15:33 · Archiv
0 Kills2 Tode20 Min.Ozeti21.10., 15:15 · Archiv
0 Kills1 Tode16 Min.Ozeti21.10., 15:13 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti21.10., 14:13 · Archiv
0 Kills1 Tode27 Min.Bakurani01.10., 15:06 · Archiv
8 Kills13 Tode52 Min.Bakurani01.10., 15:05 · Archiv
4 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
4 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
2 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
2 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:25 · Archiv
2 Kills4 Tode29 Min.Zestafona01.10., 14:03 · Archiv
14 Kills7 Tode19 Min.Zestafona01.10., 14:00 · Archiv
13 Kills6 Tode1 Min.Zestafona01.10., 13:06 · Archiv
12 Kills6 Tode52 Min.Zestafona01.10., 13:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 13:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 12:23 · Archiv
3 Kills10 Tode36 Min.Ozeti01.10., 11:14 · Archiv
1 Kills4 Tode18 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.