GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:46:21 Uhr
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Antn
76561198171858211
Letztes Match · Kills4
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte11
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit2 Std. 36 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 5
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz233,01 m
Weitester Kill1.051,22 m
Letzte Kills
- [GBG] Stash Antn · 450,24 m
- tillapp2002 Antn HS · 49,04 m
- Antn Psix · 47,75 m
- Antn Antn Selbsteliminierung
- [KpG] Dampf Hans Antn · 64,49 m
- [FEET] geist Antn · 45,03 m
- [FEET] SirCirdinal Antn · 25,16 m
- Aschie Antn · 34,37 m
- [G13] MIKE Antn · 13,51 m
- [KpG] Dampf Hans Antn HS · 23,53 m
- [KpG] Dampf Hans Antn · 50,51 m
- [KpG] Dampf Hans Antn · 46,54 m
- [KpG] Dampf Hans Antn HS · 68,87 m
- Antn [gsf] GSF | Tobi GER · 10,2 m
- Antn GSF | Avalon1406 · 52,89 m
- alex12061 Antn HS · 361,53 m
- Antn AmaZinG · 1.051,22 m
- alex12061 Antn · 386,49 m
- Alexson Antn · 210,17 m
- [GSF] Nijord Antn · 560,96 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 18:45 · Archiv
4 Kills17 Tode54 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
3 Kills10 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
3 Kills9 Tode42 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
0 Kills5 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:19 · Archiv
4 Kills2 Tode10 Min.Bakurani30.09., 13:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:12 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani30.09., 13:10 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani30.09., 13:06 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.