GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 13:03:52 Uhr
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[NCOR] Bulldozer1887
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit10 Std. 4 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani21.10., 17:59 · Archiv
0 Kills0 Tode11 Min.Zestafona21.10., 17:28 · Archiv
25 Kills16 Tode29 Min.Zestafona21.10., 17:05 · Archiv
19 Kills9 Tode20 Min.Zestafona21.10., 16:57 · Archiv
5 Kills6 Tode6 Min.Zestafona21.10., 16:12 · Archiv
5 Kills6 Tode43 Min.Zestafona21.10., 16:01 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani16.10., 19:47 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Zestafona16.10., 18:19 · Archiv
23 Kills15 Tode83 Min.Zestafona16.10., 17:51 · Archiv
4 Kills2 Tode23 Min.Zestafona16.10., 17:40 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona16.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti16.10., 16:20 · Archiv
23 Kills14 Tode75 Min.Ozeti16.10., 15:11 · Archiv
9 Kills2 Tode66 Min.Ozeti16.10., 15:01 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani16.10., 14:45 · Archiv
17 Kills9 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
14 Kills7 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
13 Kills7 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
12 Kills7 Tode41 Min.Zestafona01.10., 18:28 · Archiv
2 Kills8 Tode0 Min.Zestafona01.10., 17:22 · Archiv
2 Kills8 Tode64 Min.Zestafona01.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 16:06 · Archiv
5 Kills3 Tode71 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.