GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:30:40 Uhr
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[NOR] Twitch//eskiltv
76561198217678637
Letztes Match · Kills50
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte20
Beste erfasste Kills50
Erfasste Spielzeit3 Std. 24 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,42KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani16.10., 14:45 · Archiv
50 Kills19 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
45 Kills13 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
45 Kills12 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
43 Kills10 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
13 Kills2 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 12:30 · Archiv
50 Kills14 Tode21 Min.Bakurani16.10., 12:20 · Archiv
41 Kills12 Tode8 Min.Bakurani16.10., 12:01 · Archiv
39 Kills11 Tode17 Min.Bakurani16.10., 11:56 · Archiv
34 Kills10 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:52 · Archiv
31 Kills8 Tode2 Min.Bakurani16.10., 11:48 · Archiv
31 Kills6 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:30 · Archiv
30 Kills4 Tode15 Min.Bakurani16.10., 11:08 · Archiv
25 Kills2 Tode21 Min.Bakurani16.10., 11:04 · Archiv
6 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 11:03 · Archiv
5 Kills0 Tode0 Min.Bakurani16.10., 10:59 · Archiv
4 Kills0 Tode1 Min.Bakurani16.10., 10:57 · Archiv
3 Kills0 Tode0 Min.Bakurani16.10., 10:53 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.