GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:35:55 Uhr
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BabyMayo
76561198217885423
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit6 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate27,08 % 13
Headshots / 48
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz101,71 m
Weitester Kill1.076,37 m
Letzte Kills
- BabyMayo aМашина · 7,97 m
- BabyMayo [313] Der_Bärtige_0903™ HS · 2,04 m
- BabyMayo [313] Der_Bärtige_0903™ · 6,37 m
- BabyMayo Tony Montana · 19,2 m
- aМашина BabyMayo · 4,76 m
- BabyMayo Max Power · 13,75 m
- BabyMayo [ger] »BulletMagnet« · 7,13 m
- BabyMayo Rubino · 25,79 m
- DaNeubi BabyMayo · 16,68 m
- [FFF] Darubatsu BabyMayo HS · 527,63 m
- BabyMayo [FFF] Darubatsu HS · 511,33 m
- BabyMayo Cha0s HS · 513,05 m
- XXLDuke BabyMayo · 44,63 m
- [AUT] Jack88 BabyMayo · 6,89 m
- BabyMayo Thiespawn · 44,65 m
- BabyMayo Bamm! · 32,9 m
- BabyMayo TechFreak65 HS · 41,22 m
- [gig] GetRespekt BabyMayo · 93,99 m
- BabyMayo quantumzeno · 44,93 m
- BabyMayo FoX · 12,16 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona17.10., 18:06 · Archiv
1 Kills13 Tode12 Min.Zestafona17.10., 17:38 · Archiv
1 Kills6 Tode26 Min.Ozeti17.10., 15:25 · Archiv
0 Kills0 Tode12 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
18 Kills8 Tode85 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
15 Kills4 Tode109 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
4 Kills5 Tode40 Min.Zestafona06.10., 19:27 · Archiv
7 Kills7 Tode9 Min.Zestafona06.10., 18:06 · Archiv
6 Kills7 Tode79 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
1 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.