GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:14:54 Uhr
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[GERMANIA] RaKO
76561198224631188
Letztes Match · Kills60
Letztes Match · Tode22
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills60
Erfasste Spielzeit10 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,27KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti16.10., 23:12 · Archiv
60 Kills22 Tode17 Min.Ozeti16.10., 22:09 · Archiv
50 Kills19 Tode60 Min.Ozeti16.10., 21:46 · Archiv
8 Kills3 Tode20 Min.Ozeti16.10., 21:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti16.10., 21:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani16.10., 19:47 · Archiv
17 Kills15 Tode112 Min.Zestafona16.10., 18:19 · Archiv
12 Kills11 Tode71 Min.Zestafona16.10., 17:40 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona16.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti16.10., 16:20 · Archiv
50 Kills22 Tode74 Min.Ozeti16.10., 15:11 · Archiv
31 Kills14 Tode66 Min.Ozeti16.10., 15:01 · Archiv
3 Kills1 Tode8 Min.Bakurani16.10., 14:45 · Archiv
11 Kills9 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
11 Kills9 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
11 Kills9 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
11 Kills8 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
6 Kills4 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 17:22 · Archiv
6 Kills2 Tode30 Min.Bakurani27.09., 13:32 · Archiv
12 Kills7 Tode70 Min.Bakurani27.09., 13:18 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.