GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:58:22 Uhr
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[GiG] BraaTaaTaa
76561198258876856
Letztes Match · Kills33
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills39
Erfasste Spielzeit5 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,31KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.10., 22:12 · Archiv
33 Kills15 Tode8 Min.Bakurani20.10., 22:01 · Archiv
32 Kills12 Tode9 Min.Bakurani20.10., 21:50 · Archiv
30 Kills9 Tode8 Min.Bakurani20.10., 21:37 · Archiv
28 Kills7 Tode11 Min.Bakurani20.10., 21:34 · Archiv
24 Kills6 Tode1 Min.Bakurani20.10., 21:30 · Archiv
21 Kills6 Tode2 Min.Bakurani20.10., 21:28 · Archiv
21 Kills6 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:24 · Archiv
21 Kills5 Tode61 Min.Zestafona20.10., 19:57 · Archiv
11 Kills4 Tode22 Min.Zestafona20.10., 19:32 · Archiv
3 Kills1 Tode20 Min.Ozeti20.10., 17:54 · Archiv
39 Kills18 Tode54 Min.Ozeti20.10., 17:14 · Archiv
19 Kills8 Tode37 Min.Ozeti20.10., 16:46 · Archiv
8 Kills3 Tode25 Min.Ozeti20.10., 16:35 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Ozeti20.10., 16:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 16:21 · Archiv
35 Kills8 Tode8 Min.Bakurani20.10., 16:12 · Archiv
31 Kills7 Tode7 Min.Bakurani20.10., 15:46 · Archiv
29 Kills7 Tode23 Min.Bakurani20.10., 15:35 · Archiv
13 Kills4 Tode9 Min.Bakurani20.10., 15:29 · Archiv
10 Kills2 Tode5 Min.Bakurani20.10., 15:24 · Archiv
4 Kills1 Tode2 Min.Bakurani20.10., 15:22 · Archiv
3 Kills0 Tode1 Min.Bakurani20.10., 14:44 · Archiv
3 Kills0 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.