GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:35:01 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
Bjorn
76561198268027918
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills25
Erfasste Spielzeit2 Std. 38 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate7,69 % 2
Headshots / 26
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz2.023,56 m
Weitester Kill2.356,68 m
Letzte Kills
- [893] Lex™ Bjorn · 1.702,3 m
- Bjorn [RAGE] EAGLE2066 · 4,43 m
- [GIG] tabseN Bjorn · 30,94 m
- Kn4ecke3rot™ Bjorn · 136,54 m
- Bx34d Bjorn · 26,58 m
- [893] Lex™ Bjorn · 132,54 m
- BimBImba Bjorn · 245,41 m
- Bjorn [IDG] RicoVanDerCouch · 1.896,32 m
- Bjorn Loveguy · 1.895,96 m
- Bjorn [IDG] RicoVanDerCouch HS · 1.860,69 m
- Bjorn Superdietze · 1.892,76 m
- Bjorn [BAD] Paderon · 1.912,92 m
- Bjorn [KDW] Lenny09 · 1.889,97 m
- Bjorn Dortmunder · 1.886,13 m
- Bjorn [gg] 5PZA · 1.908,62 m
- Bjorn [KDW] Lenny09 HS · 1.907,67 m
- Bjorn Cloudy · 1.906,05 m
- Bjorn Dani3l1988@NixTreff · 2.035,91 m
- Bjorn Meff · 2.267,85 m
- Bjorn Cerry · 2.270,87 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 13:00 · Archiv
0 Kills5 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 12:21 · Archiv
25 Kills1 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
21 Kills1 Tode71 Min.Bakurani05.10., 10:50 · Archiv
0 Kills0 Tode14 Min.Bakurani05.10., 10:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.