GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:37:07 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
jasonbrich
76561198272601766
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte12
Beste erfasste Kills15
Erfasste Spielzeit2 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate50 % 5
Headshots / 10
Kills pro Minute0,21KPM
Ø Kill-Distanz88,98 m
Weitester Kill242,63 m
Letzte Kills
- boojxjddjsk jasonbrich · 16,03 m
- jasonbrich OGsleepx · 13,63 m
- jasonbrich ArtixFlexFlex HS · 21 m
- [GiG] Legler jasonbrich · 89,78 m
- jasonbrich [DMAX] smellawait · 71,84 m
- jasonbrich Kai Rage · 54,13 m
- jasonbrich Sturmadler · 7,24 m
- [PARA] [NO]FoRsV!DeN jasonbrich · 62,73 m
- Bing Chilling jasonbrich · 22,34 m
- jasonbrich [Phub] S4tiva HS · 242,63 m
- jasonbrich LamboEno HS · 200,81 m
- jasonbrich LamboEno HS · 106,25 m
- jasonbrich [Goon] SoundingSession HS · 156,12 m
- jasonbrich [v586] tw1N · 16,15 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti10.10., 19:38 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
10 Kills4 Tode44 Min.Bakurani01.10., 15:06 · Archiv
15 Kills10 Tode35 Min.Bakurani01.10., 15:05 · Archiv
3 Kills5 Tode0 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
3 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
3 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
3 Kills4 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:25 · Archiv
3 Kills4 Tode29 Min.Zestafona01.10., 14:03 · Archiv
6 Kills10 Tode19 Min.Zestafona01.10., 14:00 · Archiv
4 Kills6 Tode1 Min.Zestafona01.10., 13:06 · Archiv
4 Kills5 Tode29 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.