GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:44:12 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
TOYOTA YARIS
76561198273949524
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit1 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate16,67 % 2
Headshots / 12
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz173,63 m
Weitester Kill956,43 m
Letzte Kills
- CYSHARK TOYOTA YARIS · 10,64 m
- TOYOTA YARIS Monkey.D.Unge HS · 14,51 m
- TOYOTA YARIS Padraig · 3,94 m
- Rotdog TOYOTA YARIS · 12,48 m
- [cRnK] ManiacWombat TOYOTA YARIS · 949,55 m
- TOYOTA YARIS BassFratze · 956,43 m
- TOYOTA YARIS Brawler · 251,33 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss TOYOTA YARIS HS · 13,24 m
- Jaredleito TOYOTA YARIS · 8,6 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss TOYOTA YARIS · 42,24 m
- [STS] Sgt.Sprudelschiss TOYOTA YARIS · 36,01 m
- [GER] T_Scholle TOYOTA YARIS · 14,51 m
- TOYOTA YARIS [FAC] omar · 21,34 m
- [1TAP] xANNt1 TOYOTA YARIS HS · 79,14 m
- [GER] T_Scholle TOYOTA YARIS · 33,82 m
- Danjel TOYOTA YARIS HS · 37,57 m
- TOYOTA YARIS [FAC] omar · 42,7 m
- [FAC] omar TOYOTA YARIS HS · 7,16 m
- Xyranon TOYOTA YARIS · 6,15 m
- TOYOTA YARIS B4aSta · 7,71 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 20:54 · Archiv
2 Kills2 Tode14 Min.Ozeti06.10., 20:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani06.10., 19:38 · Archiv
2 Kills1 Tode11 Min.Ozeti06.10., 17:01 · Archiv
8 Kills12 Tode61 Min.Ozeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.