GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:29:46 Uhr
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Antalasije5
76561198278191785
Letztes Match · Kills54
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills54
Erfasste Spielzeit6 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,42KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani20.10., 22:12 · Archiv
54 Kills15 Tode8 Min.Bakurani20.10., 22:01 · Archiv
36 Kills14 Tode9 Min.Bakurani20.10., 21:50 · Archiv
35 Kills12 Tode8 Min.Bakurani20.10., 21:37 · Archiv
32 Kills10 Tode11 Min.Bakurani20.10., 21:34 · Archiv
31 Kills9 Tode1 Min.Bakurani20.10., 21:30 · Archiv
29 Kills8 Tode2 Min.Bakurani20.10., 21:28 · Archiv
28 Kills7 Tode0 Min.Bakurani20.10., 20:24 · Archiv
28 Kills7 Tode59 Min.Zestafona20.10., 19:57 · Archiv
22 Kills7 Tode22 Min.Zestafona20.10., 19:32 · Archiv
7 Kills2 Tode23 Min.Zestafona20.10., 19:06 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Ozeti20.10., 17:54 · Archiv
53 Kills16 Tode54 Min.Ozeti20.10., 17:14 · Archiv
21 Kills9 Tode37 Min.Ozeti20.10., 16:46 · Archiv
5 Kills3 Tode25 Min.Ozeti20.10., 16:35 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani20.10., 16:21 · Archiv
33 Kills8 Tode8 Min.Bakurani20.10., 16:12 · Archiv
31 Kills7 Tode7 Min.Bakurani20.10., 15:46 · Archiv
27 Kills6 Tode23 Min.Bakurani20.10., 15:35 · Archiv
17 Kills3 Tode9 Min.Bakurani20.10., 15:29 · Archiv
10 Kills2 Tode5 Min.Bakurani20.10., 15:24 · Archiv
8 Kills2 Tode2 Min.Bakurani20.10., 15:22 · Archiv
5 Kills0 Tode1 Min.Bakurani20.10., 14:44 · Archiv
5 Kills0 Tode12 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.