GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:58:11 Uhr
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[31er] Lyxiiux
76561198299079991
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode23
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit2 Std. 16 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,18 % 2
Headshots / 11
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz26,85 m
Weitester Kill76,99 m
Letzte Kills
- [KpG] Dampf Hans [31er] Lyxiiux · 54,59 m
- [BIG] InFl4m3 [31er] Lyxiiux HS · 88,21 m
- [31er] Lyxiiux Hassler90 · 76,99 m
- Lumaaar [31er] Lyxiiux · 243,27 m
- BORIS DIE BESTIE [31er] Lyxiiux · 32,63 m
- [31er] Lyxiiux Specolatius · 17,86 m
- [31er] Lyxiiux Specolatius · 16,19 m
- [31er] Lyxiiux [NOGR] Zinogre no tomodachi · 19,64 m
- [FPS] FlyMiCヅ [31er] Lyxiiux · 24,77 m
- schawed. [31er] Lyxiiux · 17,93 m
- [BIG] InFl4m3 [31er] Lyxiiux HS · 43,38 m
- [GER] Nymph-chan [31er] Lyxiiux · 61,87 m
- [DEHZ] EVErusher [31er] Lyxiiux · 29,71 m
- Psix [31er] Lyxiiux HS · 179,56 m
- Xyranon [31er] Lyxiiux · 6,86 m
- [NOGR] Zinogre no tomodachi [31er] Lyxiiux · 9,63 m
- [31er] Lyxiiux [893] whitesneip HS · 6,96 m
- [31er] Lyxiiux [NOGR] Unrank on the Sunban · 6,09 m
- [31er] Lyxiiux [NOGR] Zinogre no tomodachi · 15,51 m
- [31er] Lyxiiux JesusMcFistus · 54,83 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 17:12 · Archiv
9 Kills23 Tode43 Min.Bakurani05.10., 17:10 · Archiv
5 Kills15 Tode0 Min.Bakurani05.10., 17:00 · Archiv
5 Kills15 Tode8 Min.Bakurani05.10., 16:02 · Archiv
4 Kills11 Tode55 Min.Zestafona05.10., 14:53 · Archiv
1 Kills5 Tode29 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.