GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:23:46 Uhr
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LUN47IK
76561198300940959
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills27
Erfasste Spielzeit3 Std. 44 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,8 % 5
Headshots / 51
Kills pro Minute0,23KPM
Ø Kill-Distanz110,11 m
Weitester Kill515,02 m
Letzte Kills
- Portex74 LUN47IK HS · 118,61 m
- Pentaaa LUN47IK · 32,13 m
- A Wookiee LUN47IK HS · 52,35 m
- LUN47IK Danjel · 69,82 m
- LUN47IK rotzender ronny · 43,34 m
- nier LUN47IK · 273,79 m
- LUN47IK [BY] Lich · 94,75 m
- [WAU] Spyr0 LUN47IK HS · 2,57 m
- LUN47IK [BY] Lich · 52,21 m
- [WAU] Spyr0 LUN47IK · 4,11 m
- LUN47IK Vἷҭἔяẏὄ · 45,96 m
- Portex74 LUN47IK HS · 139,6 m
- LUN47IK TriiX · 55,92 m
- LUN47IK [420] Gr1m · 45,3 m
- LUN47IK [STS] 彼得 · 13,61 m
- LUN47IK [TOB] Tohka · 48,45 m
- [161] Tez_Whitefire420 LUN47IK · 4,19 m
- LUN47IK FatPeter HS · 12,24 m
- [88s] twitch.tv/salz_1999 LUN47IK · 22,85 m
- [FEIF] SirZecHs LUN47IK · 22,6 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 16:48 · Archiv
13 Kills11 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
13 Kills9 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
27 Kills15 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
15 Kills9 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
13 Kills8 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
11 Kills6 Tode54 Min.Ozeti06.10., 13:32 · Archiv
11 Kills3 Tode4 Min.Ozeti06.10., 11:44 · Archiv
9 Kills2 Tode38 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.