GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:32:31 Uhr
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[GER] felix0835
76561198307202406
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte5
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit5 Std. 50 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate13,33 % 4
Headshots / 30
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz59,5 m
Weitester Kill613,29 m
Letzte Kills
- Killionaire [GER] felix0835 · 71,59 m
- Bamm! [GER] felix0835 HS · 3,91 m
- Bamm! [GER] felix0835 · 3,37 m
- Bamm! [GER] felix0835 HS · 7,62 m
- [GER] felix0835 FoX · 17,63 m
- Psycho_Reyy [GER] felix0835 · 12,68 m
- [GIG] Navigatorco [GER] felix0835 · 551,94 m
- [GER] felix0835 [LH] Cha0s · 613,29 m
- [DEPT] Alvesman [GER] felix0835 · 16,3 m
- S7IM [GER] felix0835 · 6,5 m
- [GIG] Navigatorco [GER] felix0835 · 550,68 m
- Unbekannter Angreifer [GER] felix0835 Selbsteliminierung
- [GIG] Navigatorco [GER] felix0835 · 538,01 m
- [DNFZ] ThorsHaeven [GER] felix0835 HS · 140,29 m
- Bernd das U-Brot [GER] felix0835 · 72,67 m
- =MR.RABBIT= [GER] felix0835 · 1,88 m
- [GER] felix0835 [SNWA] SNEAKY HS · 58,09 m
- [GER] felix0835 [GER] felix0835 Selbsteliminierung
- [GS] shadowsmash74 [GER] felix0835 · 57,17 m
- [GER] felix0835 [SNPN] Flyingpils · 19,28 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 23:12 · Archiv
2 Kills13 Tode78 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
9 Kills10 Tode95 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
16 Kills20 Tode116 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
0 Kills4 Tode60 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.