GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:30:05 Uhr
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[NOR] nar
76561198314769264
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills35
Erfasste Spielzeit3 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate17,91 % 12
Headshots / 67
Kills pro Minute0,3KPM
Ø Kill-Distanz1.355,8 m
Weitester Kill2.463,45 m
Letzte Kills
- [NOR] nar [CHEM] You mirin · 2.393,53 m
- [NOR] nar [GER] LEADERTYP HS · 2.353,6 m
- [NOR] nar Adrian HS · 2.352,95 m
- [NOR] nar Ciro · 2.363,12 m
- [NOR] nar [SF] LEGO · 2.352,71 m
- [NOR] nar SpeckBart · 2.352,78 m
- [NOR] nar [GIG] Bankai · 2.352,06 m
- [NOR] nar Ciro · 2.359,49 m
- [NOR] nar Slin2612 · 2.428,14 m
- [NOR] nar SpeckBart · 2.448,84 m
- [NOR] nar [HO$E] Skotti210 · 2.450,39 m
- [NOR] nar [SF] |Boiorix| · 2.450,26 m
- [NOR] nar [HO$E] Skotti210 · 2.449,51 m
- [NOR] nar [GER] HackTiger · 2.463,45 m
- [NOR] nar [HYN] Moe Youssef · 2.446,36 m
- [NOR] nar [GER] HackTiger · 2.455,36 m
- [NOR] nar Andy · 2.454,98 m
- [NOR] nar SpeckBart · 2.213,59 m
- [NOR] nar keller11e · 2.214,53 m
- [NOR] nar Hans1990 · 2.208,2 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 21:46 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona05.10., 21:33 · Archiv
35 Kills5 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
35 Kills5 Tode30 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
22 Kills5 Tode62 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
32 Kills8 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
29 Kills8 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
29 Kills8 Tode59 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
14 Kills2 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
12 Kills2 Tode42 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.