GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:45 Uhr
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode9
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit3 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.10., 17:05 · Archiv
0 Kills9 Tode9 Min.Zestafona21.10., 16:57 · Archiv
0 Kills9 Tode6 Min.Zestafona21.10., 16:12 · Archiv
0 Kills8 Tode43 Min.Zestafona21.10., 16:01 · Archiv
0 Kills3 Tode9 Min.Zestafona21.10., 15:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 15:33 · Archiv
10 Kills9 Tode20 Min.Ozeti21.10., 15:15 · Archiv
8 Kills6 Tode16 Min.Ozeti21.10., 15:13 · Archiv
8 Kills3 Tode0 Min.Ozeti21.10., 14:13 · Archiv
8 Kills2 Tode58 Min.Ozeti21.10., 14:11 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Ozeti21.10., 14:07 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Ozeti21.10., 14:03 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 14:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti21.10., 13:55 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti21.10., 13:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani21.10., 13:49 · Archiv
0 Kills5 Tode1 Min.Bakurani21.10., 13:24 · Archiv
0 Kills5 Tode22 Min.Bakurani21.10., 13:04 · Archiv
0 Kills2 Tode18 Min.Bakurani21.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani21.10., 12:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani21.10., 12:45 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani21.10., 12:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani21.10., 12:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.