GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:01:50 Uhr
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[Ger] MrGooner
76561198334493029
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte6
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit1 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate7,69 % 1
Headshots / 13
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz55,37 m
Weitester Kill183,59 m
Letzte Kills
- [BTG] SirTermiFlex [Ger] MrGooner · 104,8 m
- Spacer aka Headsetma [Ger] MrGooner · 60,08 m
- Spacer aka Headsetma [Ger] MrGooner · 76,15 m
- [Ger] MrGooner [Ger] MrGooner Selbsteliminierung
- Heimdall [Ger] MrGooner · 40,51 m
- [BIG] InFl4m3 [Ger] MrGooner HS · 31,48 m
- [Ger] MrGooner The_monkey · 10,46 m
- [Ger] MrGooner Kytilbjjjik · 56,09 m
- The_monkey [Ger] MrGooner · 12 m
- xEkiim [Ger] MrGooner · 7,78 m
- [PWNY] StillweichVi0 [Ger] MrGooner · 32,18 m
- [Ger] MrGooner HW2WEI · 23,29 m
- Heimdall [Ger] MrGooner HS · 53,12 m
- Heimdall [Ger] MrGooner · 18,59 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [Ger] MrGooner · 5,87 m
- [Ger] MrGooner [GIG] Melio · 7,94 m
- [GiG] Schniedeltex [Ger] MrGooner · 35,57 m
- [Ger] MrGooner [GER] Nymph-chan · 30,82 m
- [Ger] MrGooner pastylkaczern · 41,67 m
- [BIG] InFl4m3 [Ger] MrGooner HS · 169,08 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona05.10., 14:53 · Archiv
2 Kills10 Tode49 Min.Zestafona05.10., 14:46 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Zestafona05.10., 14:44 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 14:00 · Archiv
10 Kills7 Tode40 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
3 Kills2 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.