GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:43:01 Uhr
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[NCOR] Nico
76561198340042170
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode18
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit9 Std. 12 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.10., 17:28 · Archiv
3 Kills18 Tode29 Min.Zestafona21.10., 17:05 · Archiv
1 Kills13 Tode20 Min.Zestafona21.10., 16:57 · Archiv
1 Kills9 Tode6 Min.Zestafona21.10., 16:12 · Archiv
1 Kills8 Tode43 Min.Zestafona21.10., 16:01 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Bakurani16.10., 19:47 · Archiv
7 Kills6 Tode64 Min.Zestafona16.10., 18:19 · Archiv
5 Kills17 Tode83 Min.Zestafona16.10., 17:51 · Archiv
3 Kills2 Tode26 Min.Zestafona16.10., 17:49 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Zestafona16.10., 17:40 · Archiv
0 Kills1 Tode7 Min.Zestafona16.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti16.10., 16:20 · Archiv
5 Kills19 Tode75 Min.Ozeti16.10., 15:11 · Archiv
0 Kills3 Tode66 Min.Ozeti16.10., 15:01 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani16.10., 14:45 · Archiv
11 Kills18 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
7 Kills18 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
7 Kills17 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
7 Kills14 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
2 Kills7 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
0 Kills1 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.