GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:36:36 Uhr
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[GIG] ♕︎ GeTRekT
76561198340627354
Letztes Match · Kills47
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills47
Erfasste Spielzeit1 Std. 35 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate29,79 % 14
Headshots / 47
Kills pro Minute0,48KPM
Ø Kill-Distanz30,31 m
Weitester Kill112,38 m
Letzte Kills
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [Ger] MrGooner · 5,87 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT The_monkey HS · 5,13 m
- rotzender ronny [GIG] ♕︎ GeTRekT HS · 25,38 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [4232] Fxs4ever · 6,13 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [RAGE] EAGLE2066 · 34,48 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [B|B] Kronos · 19,6 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [GI|I] Lilium HS · 3,26 m
- rotzender ronny [GIG] ♕︎ GeTRekT HS · 27,38 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT rotzender ronny · 30,06 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT Loooki · 35,94 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT Wvldy · 52,75 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [Ger] Ledoo122 · 35,51 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT The_monkey HS · 14,1 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [DFA] Evocatus · 11,08 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [GER] bÄmm · 7,97 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT ACAT HS · 7,4 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT [DFA] Evocatus · 20,69 m
- [GER] putin [GIG] ♕︎ GeTRekT · 9,83 m
- ⎝⚡⧹Sparawice🍄⧸⚡⎠ ⭕⃤ [GIG] ♕︎ GeTRekT · 26,33 m
- [GIG] ♕︎ GeTRekT shuurky HS · 107,19 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 14:00 · Archiv
47 Kills15 Tode40 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
22 Kills9 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
16 Kills7 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
15 Kills6 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.