GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:51:55 Uhr
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[Sani] Albedo
76561198344371060
Letztes Match · Kills6
Letztes Match · Tode17
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit2 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate21,43 % 3
Headshots / 14
Kills pro Minute0,07KPM
Ø Kill-Distanz33,74 m
Weitester Kill90,18 m
Letzte Kills
- [88] KartoffelMitHut [Sani] Albedo · 65,4 m
- [Sani] Albedo Kristall89 HS · 25,36 m
- 𝙃𝙖𝙣S010 [Sani] Albedo · 10,14 m
- [UKRΩ] Kaster [Sani] Albedo · 124,33 m
- [UKRΩ] Kaster [Sani] Albedo · 135,37 m
- [Sani] Albedo [88] Felix · 37,44 m
- [GER] Savi [Sani] Albedo · 109,56 m
- [Sani] Albedo nemo · 75,69 m
- [GER] Savi [Sani] Albedo · 59,26 m
- [Sani] Albedo [381] Stinkschlitz55 HS · 90,18 m
- [GER] Savi [Sani] Albedo · 18,34 m
- xFloXii [Sani] Albedo HS · 45,86 m
- Schwim [Sani] Albedo HS · 65,81 m
- GSF | Lord [Sani] Albedo HS · 12,77 m
- The_Ako [Sani] Albedo · 46,46 m
- lowpop demon [Sani] Albedo · 2.171,84 m
- [Sani] Albedo TURK AUF NACK · 8,25 m
- [Sani] Albedo [BIER] JohnWicked · 1,59 m
- Robin Wood [Sani] Albedo HS · 283,53 m
- Robin Wood [Sani] Albedo · 305,9 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani05.10., 22:32 · Archiv
6 Kills17 Tode38 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
2 Kills8 Tode26 Min.Bakurani05.10., 22:02 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani05.10., 21:51 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Bakurani05.10., 21:46 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Zestafona05.10., 21:33 · Archiv
8 Kills18 Tode12 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
8 Kills17 Tode30 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
2 Kills9 Tode58 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.