GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:44:12 Uhr
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Pauki1993
76561198349390317
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills7
Erfasste Spielzeit10 Std. 51 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona01.10., 23:44 · Archiv
1 Kills10 Tode55 Min.Ozeti01.10., 23:30 · Archiv
5 Kills8 Tode11 Min.Ozeti01.10., 22:58 · Archiv
5 Kills3 Tode29 Min.Ozeti01.10., 21:40 · Archiv
3 Kills2 Tode76 Min.Ozeti01.10., 21:29 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani01.10., 20:48 · Archiv
7 Kills12 Tode39 Min.Bakurani01.10., 19:35 · Archiv
5 Kills6 Tode71 Min.Bakurani01.10., 19:05 · Archiv
0 Kills4 Tode28 Min.Zestafona01.10., 18:28 · Archiv
1 Kills9 Tode34 Min.Zestafona01.10., 17:22 · Archiv
0 Kills7 Tode64 Min.Zestafona01.10., 17:20 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti01.10., 16:06 · Archiv
1 Kills7 Tode71 Min.Bakurani01.10., 15:06 · Archiv
1 Kills6 Tode55 Min.Bakurani01.10., 15:05 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.10., 15:03 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:59 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:57 · Archiv
0 Kills2 Tode0 Min.Bakurani01.10., 14:25 · Archiv
0 Kills2 Tode29 Min.Zestafona01.10., 14:03 · Archiv
1 Kills11 Tode19 Min.Zestafona01.10., 14:00 · Archiv
1 Kills5 Tode1 Min.Zestafona01.10., 13:06 · Archiv
1 Kills5 Tode52 Min.Zestafona01.10., 13:04 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona01.10., 13:02 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.