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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:34:55 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ

76561198350510191

Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte2
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit0 Std. 49 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate11,11 % 1 Headshots / 9
Kills pro Minute0,18KPM
Ø Kill-Distanz38,9 m
Weitester Kill109,98 m
Letzte Kills
  1. Teezee [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ · 9,28 m
  2. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ TheLastXavius · 21,04 m
  3. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ Exader · 7,32 m
  4. xMina [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ · 73,88 m
  5. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ ⎝⚡⧹Sparawice🍄⧸⚡⎠ ⭕⃤ HS · 109,98 m
  6. [SOG] Knoxville [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ HS · 1,99 m
  7. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ [BuFu] Syni · 6,74 m
  8. Deadpool [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ HS · 27,37 m
  9. NichtRonny [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ HS · 51,35 m
  10. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ Pawel32PL · 5,87 m
  11. OFNEWS [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ · 58,78 m
  12. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ snencho · 45,28 m
  13. [GI|I] Lilium [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ · 14,33 m
  14. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ Shojii · 37,37 m
  15. BIGMAN72 [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ · 43,7 m
  16. [ODC] GeneralTom [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ HS · 2,51 m
  17. [GI|I] Lilium [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ · 73,87 m
  18. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ Freaky · 44,2 m
  19. [CZ] Ahmed Bin Sulayem CZ traenchen1984 · 72,34 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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