GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:01:50 Uhr
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Dagger3-3
76561198354041660
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode8
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills35
Erfasste Spielzeit2 Std. 43 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 5
Headshots / 40
Kills pro Minute0,24KPM
Ø Kill-Distanz76,29 m
Weitester Kill307,25 m
Letzte Kills
- [GIG] ♕︎ GeTRekT Dagger3-3 · 43,52 m
- Dagger3-3 Dagger3-3 Selbsteliminierung
- Dagger3-3 ruckitariknf · 115,13 m
- Dagger3-3 Cesar · 89,66 m
- HAAUUI Dagger3-3 HS · 94,75 m
- Dagger3-3 ⎝⚡⧹Sparawice🍄⧸⚡⎠ ⭕⃤ HS · 104,81 m
- Dagger3-3 JockelJohn · 76,44 m
- Dagger3-3 melon HS · 73,71 m
- Jabbaawockie Dagger3-3 HS · 89,85 m
- [893] Lex™ Dagger3-3 · 130,43 m
- [893] Lex™ Dagger3-3 HS · 71,17 m
- Dagger3-3 Dagger3-3 Selbsteliminierung
- Turbo Thorsten Dagger3-3 · 2,29 m
- [GER] sYYNNN Dagger3-3 · 5,01 m
- Dagger3-3 Dagger3-3 Selbsteliminierung
- Rufflpuff Dagger3-3 · 22,95 m
- [SOG] Topper Harley Dagger3-3 HS · 305,65 m
- Dagger3-3 shuurky · 307,25 m
- Rufflpuff Dagger3-3 · 47,75 m
- Dagger3-3 [TM] DR€4MZ' HS · 65,42 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 13:41 · Archiv
5 Kills8 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
5 Kills8 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills1 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani05.10., 12:21 · Archiv
35 Kills17 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
30 Kills12 Tode71 Min.Bakurani05.10., 10:50 · Archiv
4 Kills2 Tode14 Min.Bakurani05.10., 10:41 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.