GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:21:36 Uhr
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Butzback
76561198354757977
Letztes Match · Kills30
Letztes Match · Tode28
Runden / Abschnitte23
Beste erfasste Kills30
Erfasste Spielzeit4 Std. 26 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,25KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti20.10., 17:54 · Archiv
30 Kills28 Tode54 Min.Ozeti20.10., 17:14 · Archiv
16 Kills16 Tode37 Min.Ozeti20.10., 16:46 · Archiv
7 Kills9 Tode25 Min.Ozeti20.10., 16:35 · Archiv
1 Kills2 Tode9 Min.Ozeti20.10., 16:33 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani20.10., 16:21 · Archiv
19 Kills9 Tode8 Min.Bakurani20.10., 16:12 · Archiv
13 Kills7 Tode7 Min.Bakurani20.10., 15:46 · Archiv
10 Kills7 Tode23 Min.Bakurani20.10., 15:35 · Archiv
0 Kills2 Tode9 Min.Bakurani20.10., 15:29 · Archiv
0 Kills2 Tode5 Min.Bakurani20.10., 15:24 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani16.10., 09:17 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani25.09., 23:04 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani25.09., 23:01 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona25.09., 22:44 · Archiv
8 Kills8 Tode13 Min.Zestafona25.09., 22:40 · Archiv
3 Kills1 Tode0 Min.Zestafona25.09., 22:20 · Archiv
2 Kills1 Tode17 Min.Zestafona25.09., 22:18 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona25.09., 22:14 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti25.09., 22:09 · Archiv
1 Kills1 Tode2 Min.Ozeti25.09., 21:33 · Archiv
1 Kills1 Tode34 Min.Ozeti25.09., 21:29 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani25.09., 20:36 · Archiv
0 Kills0 Tode5 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.