GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:31:55 Uhr
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calv1n.
76561198362775587
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills16
Erfasste Spielzeit1 Std. 40 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate75 % 12
Headshots / 16
Kills pro Minute0,15KPM
Ø Kill-Distanz167,4 m
Weitester Kill430,9 m
Letzte Kills
- [GER] Omagor calv1n. · 76,71 m
- calv1n. doktor dino · 34,82 m
- Okylist13 calv1n. HS · 23,65 m
- calv1n. kardasch HS · 16,96 m
- Azimuth calv1n. HS · 46,56 m
- calv1n. calv1n. Selbsteliminierung
- calv1n. calv1n. Selbsteliminierung
- calv1n. Leter Pustig HS · 310,51 m
- calv1n. Elysium HS · 324,18 m
- calv1n. GWSM | Knoblauch · 402,74 m
- calv1n. mjnhchuoi HS · 168,86 m
- Mr. bóbr kurwa calv1n. HS · 148,54 m
- calv1n. Mr. bóbr kurwa HS · 148,56 m
- calv1n. Mad HS · 58,73 m
- calv1n. mjnhchuoi HS · 174,8 m
- calv1n. [KEK] cruex HS · 51,02 m
- calv1n. Mr. bóbr kurwa · 193,69 m
- calv1n. ⚜ Azrael HS · 51,58 m
- calv1n. Micha HS · 131,8 m
- calv1n. ThE2DoC HS · 110,76 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona06.10., 01:08 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti06.10., 00:24 · Archiv
16 Kills13 Tode40 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
10 Kills8 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
1 Kills7 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
1 Kills7 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
1 Kills6 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.