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GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:14 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

ZackWegNeverComeback

76561198404659552

Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode3
Runden / Abschnitte10
Beste erfasste Kills17
Erfasste Spielzeit3 Std. 51 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate18,92 % 7 Headshots / 37
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz34,44 m
Weitester Kill112,02 m
Letzte Kills
  1. phx.*Rockstar* ZackWegNeverComeback · 8,88 m
  2. [MSK] Dreckiger Dan ZackWegNeverComeback · 57,81 m
  3. ZackWegNeverComeback CYSHARK · 27,6 m
  4. ZackWegNeverComeback Blueice · 34,64 m
  5. ZackWegNeverComeback [7RB] 1 · 32,71 m
  6. ZackWegNeverComeback Rotdog HS · 25,8 m
  7. ZackWegNeverComeback BenjoTV · 40,33 m
  8. [GUGA] Bhomas ZackWegNeverComeback HS · 42,74 m
  9. ZackWegNeverComeback Käsuschristus · 45,31 m
  10. ZackWegNeverComeback Z3R0 · 18,65 m
  11. ZackWegNeverComeback Käsuschristus · 30,47 m
  12. ZackWegNeverComeback phx.*Rockstar* · 14,07 m
  13. [STS] Sgt.Sprudelschiss ZackWegNeverComeback · 5,96 m
  14. [565] Greeny565 ZackWegNeverComeback · 1,45 m
  15. ZackWegNeverComeback ZackWegNeverComeback Selbsteliminierung
  16. A Wookiee ZackWegNeverComeback HS · 227,04 m
  17. ZackWegNeverComeback [STGB] C3LLI · 15,71 m
  18. [STGB] C3LLI ZackWegNeverComeback HS · 6,57 m
  19. [OKTO] SynAdrom ZackWegNeverComeback · 2,05 m
  20. ZackWegNeverComeback [GER] DarmRitter69_GER HS · 12,86 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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