GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:29:56 Uhr
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Jantteri
76561198407833599
Letztes Match · Kills22
Letztes Match · Tode10
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills36
Erfasste Spielzeit2 Std. 38 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate24,14 % 14
Headshots / 58
Kills pro Minute0,34KPM
Ø Kill-Distanz38,53 m
Weitester Kill145,6 m
Letzte Kills
- Jantteri mateovendetta18 HS · 25,5 m
- [GER] CliX Jantteri · 72,47 m
- Ada M Jantteri · 47,07 m
- Jantteri [MiB] WhiTeSliDe · 49,27 m
- Jantteri SCHREDDER HS · 31,82 m
- Papke Papichulo Jantteri HS · 6,53 m
- Jantteri IpetronI · 94,95 m
- Jantteri [Huen] steaward · 85,29 m
- Jantteri HAAUUI · 52,87 m
- HAAUUI Jantteri HS · 60,93 m
- Jantteri Abwasserratte91 · 64,31 m
- Jantteri JockelJohn · 63,06 m
- [MiB] WhiTeSliDe Jantteri HS · 2,17 m
- Jantteri Ada M · 8,91 m
- Jantteri Jantteri Selbsteliminierung
- Jantteri Henk van Boven · 115,14 m
- Jantteri ®Marku$™ · 46,82 m
- AzE Lu Jantteri · 33,26 m
- Jantteri shuurky · 32,56 m
- Jantteri Henk van Boven HS · 47 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 13:41 · Archiv
22 Kills10 Tode2 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
20 Kills8 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
3 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
1 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani05.10., 12:21 · Archiv
36 Kills19 Tode28 Min.Bakurani05.10., 11:07 · Archiv
22 Kills14 Tode71 Min.Bakurani05.10., 10:50 · Archiv
6 Kills3 Tode14 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.