GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
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[K9] ShelbyBOT
76561198431561334
Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode19
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills26
Erfasste Spielzeit6 Std. 1 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 5
Headshots / 40
Kills pro Minute0,13KPM
Ø Kill-Distanz55,63 m
Weitester Kill363,24 m
Letzte Kills
- Lygo [K9] ShelbyBOT · 23,98 m
- [FFF] Darubatsu [K9] ShelbyBOT HS · 357,58 m
- [FFF] Darubatsu [K9] ShelbyBOT · 354,79 m
- [K9] ShelbyBOT [FFF] Darubatsu · 363,24 m
- [K9] ShelbyBOT Cha0s · 350,9 m
- Intensoflash [K9] ShelbyBOT · 3,86 m
- [FFF] Darubatsu [K9] ShelbyBOT HS · 564,3 m
- [FFF] Darubatsu [K9] ShelbyBOT HS · 565,52 m
- [K9] ShelbyBOT [gig] GetRespekt · 1,49 m
- [K9] ShelbyBOT MarceloderBoss · 0,98 m
- [K9] ShelbyBOT [GS] shadowsmash74 · 1,92 m
- [K9] ShelbyBOT [K9] ShelbyBOT Selbsteliminierung
- [K9] ShelbyBOT Rubino · 1,5 m
- AffemitWaffe [K9] ShelbyBOT HS · 1,91 m
- Serikx [K9] ShelbyBOT · 2,73 m
- [GER] Hübre [K9] ShelbyBOT · 10,51 m
- [xGer] Savageツ [K9] ShelbyBOT · 112,14 m
- [K9] ShelbyBOT [G13] Longus Di Shlongus · 36,98 m
- [BTK] LeuchTii [K9] ShelbyBOT · 125,65 m
- [G13] Longus Di Shlongus [K9] ShelbyBOT · 65,63 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani18.10., 09:23 · Archiv
9 Kills19 Tode93 Min.Bakurani10.10., 23:12 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
0 Kills0 Tode47 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
26 Kills24 Tode116 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
6 Kills9 Tode63 Min.Zestafona10.10., 16:16 · Archiv
0 Kills0 Tode15 Min.Zestafona30.09., 18:05 · Archiv
2 Kills3 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.