GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:45:12 Uhr
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Karl
76561198446406246
Letztes Match · Kills1
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte24
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit4 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona21.10., 17:28 · Archiv
1 Kills15 Tode29 Min.Zestafona21.10., 17:05 · Archiv
1 Kills7 Tode20 Min.Zestafona21.10., 16:57 · Archiv
0 Kills6 Tode6 Min.Zestafona21.10., 16:12 · Archiv
0 Kills5 Tode43 Min.Zestafona21.10., 16:01 · Archiv
0 Kills1 Tode9 Min.Zestafona21.10., 15:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 15:33 · Archiv
6 Kills13 Tode20 Min.Ozeti21.10., 15:15 · Archiv
5 Kills9 Tode16 Min.Ozeti21.10., 15:13 · Archiv
1 Kills6 Tode0 Min.Ozeti21.10., 14:13 · Archiv
1 Kills6 Tode58 Min.Ozeti21.10., 14:11 · Archiv
1 Kills2 Tode0 Min.Ozeti21.10., 14:07 · Archiv
1 Kills1 Tode2 Min.Ozeti21.10., 14:03 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 14:01 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti21.10., 13:55 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Ozeti21.10., 13:52 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani21.10., 13:49 · Archiv
4 Kills2 Tode1 Min.Bakurani21.10., 13:24 · Archiv
4 Kills2 Tode22 Min.Bakurani21.10., 13:04 · Archiv
0 Kills0 Tode18 Min.Bakurani21.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode4 Min.Bakurani21.10., 12:55 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani21.10., 12:45 · Archiv
0 Kills0 Tode8 Min.Bakurani21.10., 12:43 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani21.10., 12:41 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.