GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:44:12 Uhr
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AndreXII
76561198654181030
Letztes Match · Kills7
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit3 Std. 33 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate33,33 % 8
Headshots / 24
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz55,01 m
Weitester Kill275,27 m
Letzte Kills
- [GER] T_Scholle AndreXII · 4,82 m
- [MSK] LilmoonGirl AndreXII · 61,75 m
- Janni AndreXII · 103,75 m
- AndreXII [MSK] Dreckiger Dan · 26,08 m
- AndreXII [COCK] Wabbelarmiger Windho · 43,73 m
- AndreXII Mazikeen · 7,46 m
- AndreXII zTxbvs HS · 3,31 m
- AndreXII [HSKY] [WannaBe's] Fokus_Ma · 7,98 m
- Stefman AndreXII · 43,14 m
- AndreXII [STGB] C3LLI HS · 4,7 m
- Unbekannter Angreifer AndreXII Selbsteliminierung
- AndreXII Xyranon · 1,45 m
- AndreXII Vumn_ · 270,25 m
- AndreXII Drecksack HS · 275,27 m
- [ZMB] Heiliger Cheesus AndreXII · 348,72 m
- AndreXII AmokkomA · 103,31 m
- A Wookiee AndreXII · 6,37 m
- AndreXII [381] Stinkschlitz55 · 7,43 m
- AndreXII [040] Zymba HS · 29,89 m
- AndreXII haarigerUnhold · 52,43 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 17:01 · Archiv
7 Kills5 Tode43 Min.Ozeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
14 Kills13 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
12 Kills13 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
3 Kills14 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
1 Kills8 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
1 Kills8 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
1 Kills7 Tode39 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.