GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
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GBG | WARDOGS Server 2
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[964] WarDawg Slazzy
76561198698675425
Letztes Match · Kills11
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit1 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate18,18 % 2
Headshots / 11
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz66,15 m
Weitester Kill288,89 m
Letzte Kills
- [GI|I] Lilium [964] WarDawg Slazzy · 20,54 m
- [GI|I] Lilium [964] WarDawg Slazzy · 77,58 m
- [GIG] IPxxL- [964] WarDawg Slazzy · 296,95 m
- [964] WarDawg Slazzy Dennis999 · 18,27 m
- [964] WarDawg Slazzy RonnyRosetti · 28,26 m
- [964] WarDawg Slazzy GWSM | Knoblauch · 91,29 m
- [964] WarDawg Slazzy [GIG] ✪TesGuard⚡ HS · 288,89 m
- ⚜ Azrael [964] WarDawg Slazzy HS · 16,03 m
- ⚜ Azrael [964] WarDawg Slazzy · 18,95 m
- [964] WarDawg Slazzy [KEK] cruex · 42,17 m
- [964] WarDawg Slazzy fabr1 · 74,37 m
- [KEK] cruex [964] WarDawg Slazzy · 59,53 m
- [964] WarDawg Slazzy Jankeyy · 52,55 m
- [964] WarDawg Slazzy ℧ | Babyburn HS · 44,83 m
- [GI|I] Lilium [964] WarDawg Slazzy · 7,75 m
- [964] WarDawg Slazzy Mrcat19yhfg · 61,28 m
- Florin [964] WarDawg Slazzy HS · 20,33 m
- ThE2DoC [964] WarDawg Slazzy HS · 15,34 m
- [964] WarDawg Slazzy [GTR]Sound · 16,27 m
- Mr. bóbr kurwa [964] WarDawg Slazzy · 55,54 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 00:24 · Archiv
11 Kills13 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
5 Kills8 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
2 Kills6 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
2 Kills5 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
2 Kills5 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.