GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:25:05 Uhr
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Nic_2m
76561198739961228
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte22
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit7 Std. 19 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,06KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti23.10., 11:16 · Archiv
0 Kills12 Tode56 Min.Ozeti21.10., 20:55 · Archiv
4 Kills8 Tode4 Min.Ozeti21.10., 20:47 · Archiv
3 Kills7 Tode6 Min.Ozeti21.10., 20:45 · Archiv
3 Kills6 Tode0 Min.Ozeti21.10., 20:09 · Archiv
3 Kills6 Tode35 Min.Ozeti21.10., 20:02 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani21.10., 19:25 · Archiv
10 Kills21 Tode35 Min.Bakurani21.10., 18:55 · Archiv
8 Kills12 Tode28 Min.Bakurani21.10., 17:59 · Archiv
6 Kills8 Tode54 Min.Zestafona21.10., 17:28 · Archiv
0 Kills0 Tode13 Min.Zestafona21.10., 17:05 · Archiv
9 Kills12 Tode20 Min.Zestafona21.10., 16:57 · Archiv
8 Kills8 Tode6 Min.Zestafona21.10., 16:12 · Archiv
6 Kills6 Tode43 Min.Ozeti16.10., 15:11 · Archiv
1 Kills7 Tode16 Min.Ozeti16.10., 15:01 · Archiv
1 Kills3 Tode8 Min.Bakurani16.10., 14:45 · Archiv
7 Kills18 Tode12 Min.Bakurani16.10., 14:39 · Archiv
7 Kills15 Tode3 Min.Bakurani16.10., 14:32 · Archiv
7 Kills15 Tode4 Min.Bakurani16.10., 13:47 · Archiv
7 Kills14 Tode42 Min.Bakurani16.10., 13:07 · Archiv
5 Kills6 Tode39 Min.Bakurani16.10., 13:01 · Archiv
1 Kills0 Tode3 Min.Bakurani16.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.