GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:37:07 Uhr
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Sheepishbaboon
76561198740020325
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit1 Std. 35 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz15,74 m
Weitester Kill50,95 m
Letzte Kills
- [BIG] InFl4m3 Sheepishbaboon · 8,11 m
- Unbekannter Angreifer Sheepishbaboon Selbsteliminierung
- Sheepishbaboon reo · 4,82 m
- [PWNY] StillweichVi0 Sheepishbaboon · 13,73 m
- Sheepishbaboon VeroMyyrä · 50,95 m
- [MiB] WhiTeSliDe Sheepishbaboon HS · 12,17 m
- Sheepishbaboon [GER] Rainer Winkler · 7,06 m
- [4232] Fxs4ever Sheepishbaboon · 20,76 m
- Sheepishbaboon Kami · 21,08 m
- Sheepishbaboon Deadpool HS · 7,05 m
- Sheepishbaboon ACAT · 4,6 m
- Sheepishbaboon Kami · 15,58 m
- Sheepishbaboon SaltyCake · 14,83 m
- Wildwolf Sheepishbaboon HS · 138,33 m
- Übellomeister Sheepishbaboon · 80,14 m
- [CATS] Astoor Sheepishbaboon · 34,71 m
- Papke Papichulo Sheepishbaboon · 16,16 m
- Sheepishbaboon Sheepishbaboon Selbsteliminierung
- BimBImba Sheepishbaboon · 116,33 m
- JesusMcFistus Sheepishbaboon HS · 198,25 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 14:00 · Archiv
8 Kills15 Tode40 Min.Ozeti05.10., 13:46 · Archiv
0 Kills10 Tode12 Min.Ozeti05.10., 13:41 · Archiv
0 Kills7 Tode3 Min.Ozeti05.10., 13:00 · Archiv
0 Kills6 Tode39 Min.Ozeti05.10., 12:58 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:57 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti05.10., 12:51 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.