GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[GiG] Schniedeltex

76561198743119240

Letztes Match · Kills12
Letztes Match · Tode11
Runden / Abschnitte15
Beste erfasste Kills22
Erfasste Spielzeit3 Std. 56 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate33,33 % 16 Headshots / 48
Kills pro Minute0,19KPM
Ø Kill-Distanz60,51 m
Weitester Kill569,59 m
Letzte Kills
  1. [K|D] uGANDA cOMMANDA [GiG] Schniedeltex · 100,88 m
  2. NeoN [GiG] Schniedeltex · 65,68 m
  3. NeoN [GiG] Schniedeltex · 65,5 m
  4. Penny Security [GiG] Schniedeltex · 51,25 m
  5. [GiG] Schniedeltex dschonny · 36,13 m
  6. [GiG] Schniedeltex [BAD] Paderon HS · 115,5 m
  7. [GiG] Schniedeltex [PWNY] KrachendeKrakauer HS · 116,57 m
  8. glickmankuramoto3071 [GiG] Schniedeltex HS · 130,07 m
  9. [GiG] Schniedeltex [K|D] uGANDA cOMMANDA · 115,08 m
  10. LordWeedious [GiG] Schniedeltex HS · 42,7 m
  11. [GiG] Schniedeltex dschonny HS · 117,17 m
  12. [GiG] Schniedeltex [PWNY] KrachendeKrakauer · 173,61 m
  13. [GiG] Schniedeltex [AUT] Jack88 · 175,92 m
  14. [GiG] Schniedeltex [OG] ScRimeZ HS · 132,35 m
  15. [OG] ScRimeZ [GiG] Schniedeltex HS · 132,38 m
  16. [GiG] Schniedeltex [Bros] Mücke · 23,85 m
  17. [GiG] Schniedeltex [PWNY] KrachendeKrakauer · 13,75 m
  18. [GiG] Schniedeltex [GiG] Schniedeltex Selbsteliminierung
  19. 187 [GiG] Schniedeltex · 217,61 m
  20. [GiG] Schniedeltex borec.kz96 HS · 106,09 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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