GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:28:45 Uhr
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Phantom_One
76561198760598960
Letztes Match · Kills8
Letztes Match · Tode12
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills8
Erfasste Spielzeit1 Std. 17 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 2
Headshots / 8
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz80,35 m
Weitester Kill202,51 m
Letzte Kills
- Elysium Phantom_One · 269 m
- Phantom_One Phantom_One Selbsteliminierung
- FatPeter Phantom_One · 15,03 m
- [SH] DopezZ Phantom_One · 1.932,58 m
- [CHIL] Noo3. Phantom_One · 48,01 m
- ℧ | Babyburn Phantom_One HS · 77,83 m
- [CHIL] Noo3. Phantom_One HS · 139,39 m
- Phantom_One RosettenRudi · 18,9 m
- Florin Phantom_One · 49,13 m
- Phantom_One IceDragon_Chaos · 76,27 m
- [GTR]Sound Phantom_One · 107,37 m
- Phantom_One [GBG] Der_Honigdachs HS · 64,84 m
- [GTR]Sound Phantom_One HS · 103,22 m
- Phantom_One [GBG] Der Rasende Roland · 202,51 m
- Phantom_One [GIG] IPxxL- · 104,38 m
- Phantom_One Mr. bóbr kurwa · 98,91 m
- Phantom_One Phantom_One Selbsteliminierung
- [GTR]Sound Phantom_One · 147,41 m
- Phantom_One GeneralDampfnudel HS · 14,58 m
- Phantom_One Rufflpuff · 62,41 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 00:24 · Archiv
8 Kills12 Tode13 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
8 Kills9 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
7 Kills5 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
7 Kills5 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
7 Kills5 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani05.10., 22:32 · Archiv
0 Kills1 Tode4 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.