GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:58:11 Uhr
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Bew-Sama
76561198778715084
Letztes Match · Kills3
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte7
Beste erfasste Kills10
Erfasste Spielzeit2 Std. 55 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate14,29 % 2
Headshots / 14
Kills pro Minute0,08KPM
Ø Kill-Distanz179,37 m
Weitester Kill1.079,83 m
Letzte Kills
- Bew-Sama Bew-Sama Selbsteliminierung
- Bew-Sama Bew-Sama Selbsteliminierung
- [STS] Sgt.Sprudelschiss Bew-Sama · 31,23 m
- Bew-Sama [GER] T_Scholle · 213,14 m
- Bew-Sama [GER] SchoppZz · 213,85 m
- Bew-Sama Bew-Sama Selbsteliminierung
- Bew-Sama FatPeter HS · 101,96 m
- Bew-Sama Bew-Sama Selbsteliminierung
- Poltergeist Bew-Sama · 328,73 m
- Pure Bew-Sama · 782,28 m
- D1mple Bew-Sama HS · 593,74 m
- [GiG] DR.T Bew-Sama HS · 354,54 m
- [STS] Adm. Nougatschleuse Bew-Sama · 193,02 m
- Bew-Sama [GER] T_Scholle · 55,63 m
- Bew-Sama [GER] SchoppZz · 56,62 m
- [GER] T_Scholle Bew-Sama · 47,66 m
- Bew-Sama Stiller_Genießer · 1.079,83 m
- Bew-Sama [GER] SchoppZz · 82,72 m
- Bew-Sama [GER] T_Scholle · 81,9 m
- [GER] T_Scholle Bew-Sama · 173,15 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 16:48 · Archiv
3 Kills7 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
3 Kills7 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
10 Kills10 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
5 Kills4 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
5 Kills4 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
3 Kills3 Tode49 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.