GERMAN BATTLEGROUNDWARDOGS · COMMUNITY STATS
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German Battleground WARDOGS

GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

Jede Runde zählt.

Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 12:12:33 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[Huan] Huanfiqqa3000

76561198805177514

Letztes Match · Kills9
Letztes Match · Tode16
Runden / Abschnitte3
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit1 Std. 14 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate0 % 0 Headshots / 10
Kills pro Minute0,12KPM
Ø Kill-Distanz15,21 m
Weitester Kill55,35 m
Letzte Kills
  1. [GER] ImR3AL [Huan] Huanfiqqa3000 · 109,97 m
  2. [420] Tss Tss [Huan] Huanfiqqa3000 · 53,29 m
  3. [StDb] Pawa [Huan] Huanfiqqa3000 · 129,41 m
  4. [Huan] Huanfiqqa3000 [yazo] Johnny Cano · 55,35 m
  5. [Huan] Huanfiqqa3000 Herr von Bödefeld · 1,05 m
  6. [StDb] Shysul [Huan] Huanfiqqa3000 · 48,6 m
  7. [StDb] Shysul [Huan] Huanfiqqa3000 HS · 45,57 m
  8. BonZai [Huan] Huanfiqqa3000 · 29,13 m
  9. LuckyLukn [Huan] Huanfiqqa3000 · 36,58 m
  10. General0ral.-. [Huan] Huanfiqqa3000 · 47,65 m
  11. Ivoxy [Huan] Huanfiqqa3000 · 10,63 m
  12. BonZai [Huan] Huanfiqqa3000 · 4,22 m
  13. LuckyLukn [Huan] Huanfiqqa3000 · 19,06 m
  14. Enrico Pallazzo [Huan] Huanfiqqa3000 · 2,92 m
  15. [Huan] Huanfiqqa3000 Imperator Nero · 11,12 m
  16. Microsoft Copilot [Huan] Huanfiqqa3000 HS · 7,79 m
  17. [Huan] Huanfiqqa3000 [yazo] Johnny Cano · 1,88 m
  18. [Huan] Huanfiqqa3000 Herr von Bödefeld · 14,1 m
  19. [Huan] Huanfiqqa3000 [yazo] Johnny Cano · 31,91 m
  20. [Huan] Huanfiqqa3000 Herr von Bödefeld · 8,23 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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