GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:59:01 Uhr
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[WTF!] Nasty
76561198879879078
Letztes Match · Kills5
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills11
Erfasste Spielzeit2 Std. 21 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate9,09 % 1
Headshots / 11
Kills pro Minute0,11KPM
Ø Kill-Distanz24,19 m
Weitester Kill65,2 m
Letzte Kills
- [WTF!] Nasty Tony Danza · 19,86 m
- Portex74 [WTF!] Nasty · 102,15 m
- Mr.TrahsMash [WTF!] Nasty · 22,81 m
- [WTF!] Nasty Tez_Whitefire420 · 48,28 m
- [WTF!] Nasty OakBruh · 65,2 m
- Tez_Whitefire420 [WTF!] Nasty · 45,98 m
- Arcon [WTF!] Nasty HS · 32,57 m
- Dübel Vernichter 420 [WTF!] Nasty · 22,05 m
- Mr.TrahsMash [WTF!] Nasty · 3,51 m
- [WTF!] Nasty manu- HS · 14,99 m
- FatPeter [WTF!] Nasty · 21,31 m
- [WTF!] Nasty Schoco · 16,81 m
- [88s] twitch.tv/salz_1999 [WTF!] Nasty · 48,9 m
- [WTF!] Nasty FatPeter · 44,93 m
- [WTF!] Nasty Psycon21 · 25,55 m
- [WTF!] Nasty [88s] twitch.tv/salz_1999 · 11,04 m
- Lynx721 [WTF!] Nasty · 11,09 m
- [WTF!] Nasty FatPeter · 6,34 m
- [WTF!] Nasty Psycon21 · 10,28 m
- haarigerUnhold [WTF!] Nasty · 64,43 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona20.10., 19:06 · Archiv
5 Kills6 Tode24 Min.Zestafona20.10., 18:50 · Archiv
1 Kills3 Tode12 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
11 Kills11 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
10 Kills10 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
0 Kills0 Tode19 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.