GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:44:50 Uhr
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lucadado
76561198907071566
Letztes Match · Kills13
Letztes Match · Tode13
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills13
Erfasste Spielzeit1 Std. 58 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate20 % 3
Headshots / 15
Kills pro Minute0,1KPM
Ø Kill-Distanz1.473,35 m
Weitester Kill2.289,77 m
Letzte Kills
- EVIL JJ lucadado HS · 18,68 m
- lucadado [DAWG] Jstfrx HS · 22,07 m
- [low] Sickmode lucadado · 288,08 m
- [GTR]Sound lucadado · 8,99 m
- [Chil] YassoFreezy lucadado · 73,96 m
- [GER] RexZor lucadado · 15,1 m
- [Möse] Heartblood lucadado · 1.995,93 m
- lucadado [GIG] IPxxL- HS · 56,03 m
- [404] Nijpon lucadado · 46,72 m
- [Möse] Heartblood lucadado · 2.395,74 m
- IceDragon_Chaos lucadado · 68,41 m
- lucadado Kele · 63,51 m
- [404] Nijpon lucadado · 241,64 m
- lucadado [BIER] JohnWicked · 2.260,61 m
- lucadado RiPerella · 2.261,27 m
- lucadado RiPerella · 2.261,9 m
- lucadado [CHIL] MonkeyMuro · 2.254,47 m
- lucadado Я 200 · 1.905,56 m
- lucadado Lucius · 1.935,39 m
- lucadado ⚜ Azrael HS · 1.940,59 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 00:24 · Archiv
13 Kills13 Tode40 Min.Ozeti05.10., 23:52 · Archiv
11 Kills5 Tode30 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
2 Kills3 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
2 Kills3 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
1 Kills3 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
1 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani05.10., 22:32 · Archiv
1 Kills3 Tode18 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.