GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:57:46 Uhr
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[GER] Chrys
76561198938536460
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode5
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills4
Erfasste Spielzeit1 Std. 31 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate25 % 1
Headshots / 4
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz42,72 m
Weitester Kill53,55 m
Letzte Kills
- [ATSV] Greensmoker [GER] Chrys · 1,62 m
- Dr. Heinz Doofenshmi [GER] Chrys · 2.552,51 m
- [=JF=] KackUP [GER] Chrys · 23,25 m
- [GER] Chrys [GER] Chrys Selbsteliminierung
- [GER] Chrys [GER] Chrys Selbsteliminierung
- GWSM | Knoblauch [GER] Chrys · 101,05 m
- [88s] twitch.tv/salz_1999 [GER] Chrys · 42,04 m
- [GER] benjihh7 [GER] Chrys · 70,79 m
- [GER] Chrys [DAWG] Nibbler · 51,64 m
- [GER] Chrys [GER] Savi · 49,8 m
- [GER] Chrys [GER] RexZor HS · 53,55 m
- [GER] Chrys [GER] Savi · 15,88 m
- [BIER] davoril [GER] Chrys · 114,93 m
- Mad [GER] Chrys · 1.041,29 m
- GSF | Lord [GER] Chrys · 32,17 m
- Schnaps [GER] Chrys · 7,07 m
- GSF | Lord [GER] Chrys · 17,36 m
- [GTR]Sound [GER] Chrys HS · 75,39 m
- [GTR]Sound [GER] Chrys · 307,3 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti05.10., 23:52 · Archiv
0 Kills5 Tode4 Min.Ozeti05.10., 23:50 · Archiv
0 Kills4 Tode0 Min.Ozeti05.10., 23:46 · Archiv
0 Kills4 Tode2 Min.Ozeti05.10., 23:22 · Archiv
0 Kills2 Tode22 Min.Ozeti05.10., 23:18 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti05.10., 23:13 · Archiv
0 Kills0 Tode2 Min.Bakurani05.10., 22:32 · Archiv
4 Kills10 Tode38 Min.Bakurani05.10., 22:03 · Archiv
0 Kills5 Tode19 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.