GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 11:36:36 Uhr
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kilkev
76561198994431838
Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills2
Erfasste Spielzeit2 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate12,5 % 1
Headshots / 8
Kills pro Minute0,03KPM
Ø Kill-Distanz1.168,6 m
Weitester Kill2.331,59 m
Letzte Kills
- kilkev kilkev Selbsteliminierung
- PantherGraph kilkev · 136,53 m
- kilkev Bloosh · 1,66 m
- kilkev Bloosh · 2,78 m
- kilkev ZackWegNeverComeback · 32,59 m
- kilkev IchGeheKlo HS · 15,91 m
- [REDD] XodonXaris kilkev · 83,83 m
- [HDG] MR Moseby kilkev · 8,73 m
- [161] Tez_Whitefire420 kilkev · 274,19 m
- Pentaaa kilkev HS · 43,77 m
- Pure kilkev · 1.183,95 m
- [GER] T_Scholle kilkev · 143,73 m
- kilkev ZackWegNeverComeback · 2.316,39 m
- kilkev Bockwurstmenze · 2.317,61 m
- kilkev [GN1S] Flunky · 2.330,31 m
- kilkev Bockwurstmenze · 2.331,59 m
- Lari Nathan kilkev · 877,19 m
- kilkev kilkev Selbsteliminierung
- [GER] T_Scholle kilkev · 146,9 m
- [GER] T_Scholle kilkev · 124,69 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani06.10., 15:34 · Archiv
2 Kills7 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
0 Kills0 Tode31 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
0 Kills7 Tode3 Min.Zestafona06.10., 14:35 · Archiv
0 Kills5 Tode4 Min.Zestafona06.10., 13:38 · Archiv
0 Kills5 Tode49 Min.Ozeti06.10., 13:32 · Archiv
0 Kills2 Tode4 Min.Ozeti06.10., 11:44 · Archiv
0 Kills2 Tode11 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.