GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:44:35 Uhr
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Oga-Chan
76561199004680712
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode1
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills9
Erfasste Spielzeit4 Std. 2 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate22,22 % 2
Headshots / 9
Kills pro Minute0,05KPM
Ø Kill-Distanz48,79 m
Weitester Kill242,38 m
Letzte Kills
- [GER] yamashiko Oga-Chan · 4,45 m
- AzE Lu Oga-Chan · 8,17 m
- Oga-Chan .:Lars:. · 25,42 m
- Oga-Chan Dübel Vernichter 420 HS · 13,45 m
- runtime Oga-Chan · 54,48 m
- Oga-Chan Killionaire · 3,94 m
- DerScheppert Oga-Chan · 1,53 m
- Olliistes Oga-Chan · 108,29 m
- Oga-Chan Henk van Boven · 9,7 m
- QNB Oga-Chan · 42,21 m
- Oga-Chan [DTC*] Tanztablette HS · 1,72 m
- [GER] yamashiko Oga-Chan · 132,84 m
- [GER] Warchief Oga-Chan · 124,74 m
- Oga-Chan Tony Montana · 100,22 m
- Oga-Chan [GBG] Grafica · 242,38 m
- Lygo Oga-Chan · 45,65 m
- Oga-Chan S7IM · 33,99 m
- Myric Oga-Chan · 1,01 m
- [GER] EVErusher Oga-Chan · 39,96 m
- BMWfighter Oga-Chan HS · 42,72 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeZestafona16.10., 18:19 · Archiv
0 Kills1 Tode1 Min.Zestafona16.10., 17:51 · Archiv
0 Kills0 Tode17 Min.Zestafona16.10., 17:49 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Zestafona16.10., 17:40 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona16.10., 17:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti16.10., 16:20 · Archiv
1 Kills7 Tode75 Min.Ozeti16.10., 15:11 · Archiv
0 Kills0 Tode25 Min.Bakurani10.10., 23:12 · Archiv
9 Kills14 Tode105 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
0 Kills1 Tode8 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.