GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 10:02:20 Uhr
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elias272
76561199014569914
Letztes Match · Kills14
Letztes Match · Tode6
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills14
Erfasste Spielzeit4 Std. 32 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate0 % 0
Headshots / 12
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz90,97 m
Weitester Kill428,36 m
Letzte Kills
- [NOR] SNIPPP elias272 · 28,66 m
- [;.] leiden elias272 HS · 48,03 m
- elias272 [TLF] Hollow 고수 · 38,35 m
- elias272 gHD da King · 5,43 m
- [GER] SummerSausage69 elias272 HS · 94,54 m
- [GER] ImR3AL elias272 · 8,85 m
- elias272 [GBG] JuppTheCrank · 6,4 m
- [NOR] nar elias272 · 2.226,58 m
- elias272 [GGZ] oo Master L oo · 428,36 m
- Firefox elias272 HS · 6,22 m
- RAZVAN elias272 · 47,73 m
- elias272 Necro · 64,2 m
- ✪Longus elias272 · 8,78 m
- swayz elias272 · 12,97 m
- [FEET] geist elias272 HS · 4,56 m
- elias272 [G13] Longus Di Shlongus · 48,61 m
- elias272 Kamil snajper · 96,54 m
- elias272 Kamil snajper · 97,58 m
- elias272 [yazo] Johnny Cano · 212,31 m
- [NOR] nar elias272 · 2.151,04 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani17.10., 09:20 · Archiv
14 Kills6 Tode54 Min.Zestafona05.10., 21:01 · Archiv
5 Kills10 Tode21 Min.Zestafona05.10., 19:56 · Archiv
3 Kills8 Tode62 Min.Ozeti05.10., 19:48 · Archiv
5 Kills3 Tode3 Min.Ozeti05.10., 19:47 · Archiv
2 Kills3 Tode0 Min.Ozeti05.10., 18:45 · Archiv
2 Kills3 Tode46 Min.Ozeti05.10., 18:42 · Archiv
1 Kills5 Tode1 Min.Ozeti05.10., 17:58 · Archiv
1 Kills3 Tode42 Min.Bakurani05.10., 17:12 · Archiv
0 Kills3 Tode39 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.