GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:57:40 Uhr
← Zur Spielersuche SPIELERPROFIL · SERVER 2
DerScheppert
76561199053229383
Letztes Match · Kills18
Letztes Match · Tode15
Runden / Abschnitte8
Beste erfasste Kills18
Erfasste Spielzeit9 Std. 59 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate13,46 % 7
Headshots / 52
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz41,11 m
Weitester Kill351,95 m
Letzte Kills
- DerScheppert Marrccii · 29,14 m
- [DNFZ] OdinsHaeven DerScheppert · 41,6 m
- DerScheppert [.ttv] RemteX · 8,3 m
- DerScheppert Marrccii · 9,68 m
- DerScheppert Mars · 10,04 m
- Marrccii DerScheppert · 43,58 m
- Dark Hat DerScheppert HS · 13,18 m
- DerScheppert FoX · 7,95 m
- [DEPT] Alvesman DerScheppert · 4,75 m
- DerScheppert Bamm! · 2,04 m
- DerScheppert Thiespawn · 15,07 m
- DerScheppert Oga-Chan · 1,53 m
- DerScheppert Thiespawn · 5,77 m
- DerScheppert quantumzeno · 4,66 m
- [GIG] Navigatorco DerScheppert · 4,58 m
- Thiespawn DerScheppert HS · 95,17 m
- HierIstMike DerScheppert HS · 5,28 m
- Hax DerScheppert · 167,24 m
- Psycho_Reyy DerScheppert · 85,23 m
- [GER] eXiiT DerScheppert HS · 96,38 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeBakurani10.10., 23:12 · Archiv
18 Kills15 Tode105 Min.Zestafona10.10., 21:35 · Archiv
7 Kills16 Tode95 Min.Ozeti10.10., 19:38 · Archiv
8 Kills14 Tode116 Min.Ozeti10.10., 19:36 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Bakurani10.10., 17:43 · Archiv
13 Kills15 Tode111 Min.Zestafona10.10., 16:16 · Archiv
2 Kills4 Tode21 Min.Ozeti10.10., 13:43 · Archiv
4 Kills3 Tode128 Min.Bakurani10.10., 10:30 · Archiv
0 Kills1 Tode20 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.