GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:23:46 Uhr
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D1mple
76561199061334086
Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode0
Runden / Abschnitte9
Beste erfasste Kills12
Erfasste Spielzeit4 Std. 11 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate54,55 % 6
Headshots / 11
Kills pro Minute0,09KPM
Ø Kill-Distanz283,92 m
Weitester Kill611,49 m
Letzte Kills
- Jaredleito D1mple · 445,33 m
- D1mple D1mple Selbsteliminierung
- [GER] T_Scholle D1mple HS · 10,41 m
- D1mple Dübel Vernichter 420 · 8,25 m
- raphyy D1mple HS · 22,62 m
- [KPV] mrkillerkeks D1mple · 8,11 m
- メPiuØw---ヅ D1mple HS · 38,51 m
- [GER] T_Scholle D1mple · 93,62 m
- D1mple Nautilus12 · 476,87 m
- D1mple [BY] Lich · 178,77 m
- AndreXII D1mple · 13,94 m
- [HDG] MR Moseby D1mple · 21,59 m
- D1mple D1mple Selbsteliminierung
- D1mple [HDG] zuerniii HS · 231,33 m
- [HDG] zuerniii D1mple · 231,36 m
- D1mple [HDG] zuerniii HS · 228,92 m
- D1mple [HDG] zuerniii HS · 229,47 m
- D1mple [HDG] MR Moseby HS · 263,91 m
- D1mple [HDG] MR Moseby HS · 262,01 m
- D1mple Bew-Sama HS · 593,74 m
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti06.10., 16:56 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani06.10., 16:48 · Archiv
3 Kills10 Tode4 Min.Bakurani06.10., 15:34 · Archiv
3 Kills10 Tode72 Min.Bakurani06.10., 15:31 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Zestafona06.10., 14:47 · Archiv
8 Kills4 Tode40 Min.Zestafona06.10., 14:41 · Archiv
0 Kills0 Tode3 Min.Bakurani28.09., 13:13 · Archiv
7 Kills14 Tode95 Min.Zestafona28.09., 12:43 · Archiv
12 Kills4 Tode29 Min.Zestafona28.09., 11:28 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.