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GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2

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Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.

GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:14 Uhr
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SPIELERPROFIL · SERVER 2

[GER] Rainer Winkler

76561199098224054

Letztes Match · Kills2
Letztes Match · Tode2
Runden / Abschnitte15
Beste erfasste Kills6
Erfasste Spielzeit6 Std. 32 Min.

Kampfstatistik · alle erfassten Runden

Headshotrate30 % 3 Headshots / 10
Kills pro Minute0,04KPM
Ø Kill-Distanz108,46 m
Weitester Kill257,38 m
Letzte Kills
  1. MolotoK [GER] Rainer Winkler HS · 2,82 m
  2. [GER] Rainer Winkler long HS · 5,61 m
  3. [GER] Rainer Winkler Voccar · 245,86 m
  4. [B|B] Kronos [GER] Rainer Winkler · 31,22 m
  5. [GER] Rainer Winkler [GER] Rainer Winkler Selbsteliminierung
  6. Sheepishbaboon [GER] Rainer Winkler · 7,06 m
  7. [TeN9] SlimOner [GER] Rainer Winkler · 2.652,68 m
  8. AkiBenzinac [GER] Rainer Winkler HS · 45,34 m
  9. [GER] Rainer Winkler MC Nugget · 257,38 m
  10. keller11e [GER] Rainer Winkler HS · 33,07 m
  11. [GER] Rainer Winkler Superdietze HS · 43,02 m
  12. [GER] Rainer Winkler [GER] Rainer Winkler Selbsteliminierung
  13. Superdietze [GER] Rainer Winkler · 623,38 m
  14. [GER] Rainer Winkler [GER] Rainer Winkler Selbsteliminierung
  15. [GER] sYYNNN [GER] Rainer Winkler · 40,64 m
  16. [GER] sYYNNN [GER] Rainer Winkler HS · 42,52 m
  17. [GER] sYYNNN [GER] Rainer Winkler HS · 57,96 m
  18. Unbekannter Angreifer [GER] Rainer Winkler Selbsteliminierung
  19. [GER] Rainer Winkler [GER] Rainer Winkler Selbsteliminierung
  20. Des Teufels Atem [GER] Rainer Winkler · 211,85 m

Deine letzten Runden

Bis zu 50 Einträge

Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.

Was zeigen diese Statistiken?

Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.

Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.

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