GERMAN BATTLEGROUND / SERVER 2
Jede Runde zählt.
Dein Match. Dein Team. Dein Scoreboard.
GBG | WARDOGS Server 2
Verbindung oder Erfassung pausiert · Werte sind möglicherweise veraltetStand 09:24:45 Uhr
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Predator_Jr@Bandit#Warbandits
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Letztes Match · Kills0
Letztes Match · Tode7
Runden / Abschnitte21
Beste erfasste Kills19
Erfasste Spielzeit9 Std. 57 Min.
Kampfstatistik · alle erfassten Runden
Headshotrate— —
Headshots
Kills pro Minute0,14KPM
Ø Kill-Distanz—
Weitester Kill—
Letzte Kills
- Noch keine Kill-Ereignisse für diese Auswahl.
Deine letzten Runden
Bis zu 50 EinträgeOzeti22.10., 20:03 · Archiv
0 Kills7 Tode61 Min.Bakurani22.10., 19:08 · Archiv
19 Kills9 Tode53 Min.Bakurani22.10., 18:55 · Archiv
4 Kills4 Tode11 Min.Bakurani22.10., 18:49 · Archiv
1 Kills0 Tode3 Min.Zestafona21.10., 16:12 · Archiv
11 Kills4 Tode11 Min.Zestafona21.10., 16:01 · Archiv
4 Kills2 Tode9 Min.Zestafona21.10., 15:58 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Ozeti21.10., 15:33 · Archiv
12 Kills16 Tode20 Min.Ozeti21.10., 15:15 · Archiv
8 Kills11 Tode16 Min.Ozeti21.10., 15:13 · Archiv
4 Kills8 Tode0 Min.Ozeti21.10., 14:13 · Archiv
4 Kills7 Tode57 Min.Ozeti29.09., 20:41 · Archiv
4 Kills4 Tode18 Min.Ozeti29.09., 20:37 · Archiv
0 Kills0 Tode1 Min.Bakurani29.09., 19:01 · Archiv
2 Kills2 Tode51 Min.Zestafona29.09., 18:19 · Archiv
12 Kills20 Tode41 Min.Zestafona29.09., 17:18 · Archiv
6 Kills12 Tode45 Min.Zestafona29.09., 17:10 · Archiv
0 Kills0 Tode7 Min.Zestafona29.09., 17:08 · Archiv
0 Kills0 Tode0 Min.Ozeti29.09., 15:19 · Archiv
8 Kills23 Tode105 Min.Bakurani27.09., 21:37 · Archiv
9 Kills8 Tode42 Min.Zestafona27.09., 20:05 · Archiv
2 Kills13 Tode36 Min.Die Rangliste vergleicht den besten aufgezeichneten Kill-Stand je Spieler auf diesem Server. Profile zeigen außerdem Kills und Tode aus der zuletzt erfassten Runde. Unbeobachtete Zeiträume und frühere Spiele ohne Scoreboard sind darin nicht enthalten.
Was zeigen diese Statistiken?
Das Scoreboard zeigt die zuletzt gemeldeten Spielerwerte je Runde. Das Matcharchiv wird dauerhaft gespeichert.
Headshots und Distanzen stammen aus gemeldeten Kill-Ereignissen. KPM verwendet nur zusammenhängend erfasste Kill-Zuwächse und die zugehörige Spielzeit.